Work in Progress Pokémon Mystery Dungeon: Origins

This project is a work in progress. The content is subject to change, and not finished yet.
Project Status
Work in Progress
ETA Next Version
Nov 17, 2021

audino

Pokémon Mystery Dungeon Oranges
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Apr 2, 2017
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This project is dubbed "Origins" for its ground-up approach to gameplay. Just as how the anime series Pokémon Origins returned to the franchise's roots in a way closer to the source material, so too does PMDO aim to return to PMD's roots as both a roguelike, and a Pokémon game.

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Summary:

In Pokémon Mystery Dungeon: Origins, you control a team of Pokémon, and explore Guildmaster Island. Your goal is to reach the fabled summit, and earning the right to lead a guild yourself. Remeniscient of Sky Peak arc in Explorers of Sky, you will find many other teams with similar goals and stories. Befriend wild Pokémon with apricorns to add them to your team, and build an assembly of Pokémon worthy of reaching the top!


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An example of the items you'll find in the dungeon.

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A boss battle in action.

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A layout of a later floor in the dungeon, showing just how sprawling these floors can become.

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Shiny rate is up in Monster Houses, similar to chaining.

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Pokémon-Specific items grant unique effects per species.

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Friend Rescues can be done via online or file sharing.


Features:

-Pokémon Mystery Dungeon's roguelike battle system. Enemies move only after you move. Take your time to plan and strategize.
-Randomized dungeons that break out from the traditional boxy room-and-hall structures.
-A unique catalog of items, including old favorites such as the Pierce Orb, main series tools such as the Choice Scarf, and original utilities such as the Assembly Box.
-A Team Mode toggle, allowing players to control each team member's individual turns in those tough situations that require coordinated efforts.
-A unique recruitment system: Apricorns are scattered throughout the dungeon and can be thrown at wild Pokémon to function identically to the main series's Pokéballs.
-Moves/Abilities are tweaked to suit a battle system that pays closer attention to range and positioning.
-Supports XBox and Switch Pro Controllers, and key/button remapping.
-Online Trade, Online/Offline Rescue.
-Modding support allows you to make your own maps, special episodes, or even a full game!


Engine:
The game is created using FNA, and a custom roguelike engine created from scratch.
I have made them all open source:
RogueEssence - a generic base for creating graphical roguelikes.
RogueElements - a highly extensible dungeon generation system.




Recruitment:
-We are looking for translators! If you are versed in a non-English language, please contact us through the forum or the given contacts.
-We are looking for aspiring developers to test our modding system! If you are interested in developing with a dedicated PMD engine, please contact us through the forum or the given contacts.


Dieses Projekt heißt "Origins", da es einen sehr bodenständigen Ansatz im Gameplay anstrebt. Genauso wie die Serie "Pokémon Origins" mehr zu den Wurzeln des Ihr zugrunde liegenden Materials zurückgekehrt ist, zielt auch PMDO(=PMDU) darauf ab, zu den Wurzeln der Pokémon Mystery Dungeon Reihe zurückzukehren: Eine Mischung aus Rogue-like und Pokémonspiel.

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Zusammenfassung:


In Pokémon Mystery Dungeon: Origins kontrollierst du ein Team von Pokémon und erkundest die "Guildmaster Island"(=Gildenmeister-Insel). Dein Ziel ist es den sagenumwobenen Gipfel zu erreichen und damit das Recht zu erlangen selbst eine Gilde zu führen.
Ähnlich wie in der Geschichte um den Himmelsgipfel in Erkundungsteam Himmel wirst du viele andere Rettungsteams mit ähnlichen Zielen und Geschichten finden. Nutze Aprikokos um dich mit wilden Pokémon anzufreunden und sie deinem Team hinzuzufügen. Erstelle ein Team von Pokémon das würdig ist den Gipfel zu erklimmen!



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Einige Beispiele für die Items die in Dungeons gefunden werden können:

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Ein Bosskampf in Aktion.

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Ein Grundriss einer späteren Ebene im Dungeon, der zeigt, wie weitreichend diese Ebenen werden können.

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Die Shiny-Rate ist in Monster-Räumen höher, ähnlich wie beim Chaining.

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Pokémon-spezifische Items erzeugen einzigartige Effekte bei der jeweiligen Spezies.

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Freundesrettung ist Online oder durch das Teilen von Dateien möglich.


Features:

-Pokémon Mystery Dungeon's Rogue-like Kampfsystem. Feinde bewegen sich erst nachdem du dich bewegt hast. Nimm dir Zeit zum Planen und entwickle eine eigene Strategie.
-Zufällig generierte Dungeons die aus den traditionellen, schachteligen Raum- und Hallen Strukturen ausbrechen.
-Eine einzigartige Ansammlung von Items, inklusive alter Favoriten wie dem Perforierorb, Hauptspiel Items wie das Wahlband und neue Hilfsmittel wie die Versammlungsbox.
-Ein Team-Modus, der es Spielern erlaubt die jeweiligen Züge aller Teammitglieder selbst in die Hand zu nehmen. Für schwierige Situationen, in denen koordiniertes Handeln nötig ist.
-Ein einzigartiges Rekrutierungssystem: Aprikokos sind über den gesamten Dungeon verteilt und können auf wilde Pokémon geworfen werden, sie fungieren dabei wie die Pokebälle in den Hauptspielen.
-Attacken/Fähigkeiten sind angepasst an ein Kampfsystem, das grösseren Wert auf Reichweite und Positionierung legt.
-Unterstützt X-Box und Switch Pro Controller, sowie Tastenbelegung(Tastatur/Controller)
-Online Tausch, Online/Offline Rettung.
-Modding-Unterstützung erlaubt dir deine eigenen Karten, speziellen Episoden oder sogar ein komplett eigenes Spiel zu erstellen!


Engine:
Dieses Spiel ist mit FNA und einer eigens dafür entworfenen Rogue-like Engine entwickelt worden.
Ich habe diese allesamt zur Open Source gemacht.
RogueEssence - Eine Generische Basis zur Erzeugung von Grafischen Rogue-likes.
RogueElements - Ein hochgradig erweiterbarer Dungeongenerator/Erweiterbares Dungeongeneratorsystem.





Recruitment:
-Wir suchen nach Übersetzern! Falls du neben Englisch auch in einer anderen Sprache erfahren bist und uns unterstützen willst, kontaktiere uns bitte über das Forum oder die angegebenen Kontaktdaten.
-Wir suchen nach aufstrebenden Entwicklern um unser Modding-System zu testen! Wenn du daran interessiert bist mit einer PMD-spezifischen Engine zu arbeiten, kontaktiere uns bitte über das Forum oder die angegebenen Kontaktdaten.


Ce projet est appelé "Origins" pour son approche du gameplay de base. Comme l'a fait la série Pokémon origines qui est revenue sur les racines de la franchise afin de revenir aux sources, PDMO vise aussi à retourner aux racines de PDM, un roguelike combiné à un jeu Pokémon.

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Sommaire:

Dans Pokémon Donjon Mystère : Origines, vous incarnez une équipe de pokémon, et explorez l'île du maître de guilde. Votre but est d'atteindre le Sommet Mythique, et gagner le droit de créer et diriger une guilde vous-même. Comme dans l'épisode du Pic Céleste dans Explorateurs du Ciel, vous allez rencontrer d'autres équipes avec des buts et des histoires similaires. Nouez des liens d'amitiés avec les pokémons sauvages en utilisant des noigrumes pour pouvoir ainsi les recruter dans votre équipe, et ainsi créer une équipe qui pourra atteindre le sommet!


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Un exemple d'items que vous pourrez trouver dans le donjon.

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Un combat de boss en action.

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Un design d'un étage avancé du donjon, montrant juste comment peuvent s'étendre les étages et devenir labyrinthiques.

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Le taux des pokémons shiny est augmenté dans les maisons de monstres, similaire au système de chaînes.

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Des items pokémons spécifiques qui donnent des effets uniques selon les espèces.

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Les sauvetages amis peuvent être effectués par connexion internet ou par partage de fichier.


Features:

-Système de combat à la style roguelike de Pokémon Donjon Mystère, les ennemies se déplacent après que vous vous déplacez. Prenez alors du temps pour établir de plan et affuter votre stratégie.
-Des donjons générés aléatoirement qui sortent du style de simples salles et couloirs.
-Un catalogue unique d'items, qui inclut d'anciens items comme la Perçorbe, des items de la série pokémon originale comme le ruban choix, ainsi que des items originaux comme la boîte d'assemblage.
-Un mode équipe activé, accordant aux joueurs le contrôle de chaque membres de l'équipe lors du tour dans des situations difficiles nécessitant un effort coordonné.
-Un système de recrutement unique: Des noigrumes sont dispersées à travers le donjon et peuvent être lancées sur les pokémons sauvages en fonctionnant ainsi comme les Pokéballs de la série originale.
-Les capacités/talents sont adaptés à une mécanique de combat qui se base plus sur la portée et le positionnement.
-Supporte les manettes XBox et les manettes Switch pro, ainsi qu'un système de changement de touches/contrôles.
-Un système d'échange via internet, ainsi qu'un système de sauvetage amis via internet ou transfert de fichier.
-Un modding support permettant de faire vos propres maps, épisodes spéciaux, ou encore votre propre jeux!


Moteur du jeu:
Le jeu est développé sur FNA, ainsi qu'un moteur roguelike customisé crée avec Scratch.
Je les ai rendus open source:
RogueEssence - une base pour créer des graphiques roguelikes.
RogueElements - un système de génération de donjon hautement extensible.




Recruitment:
-Nous sommes à la recherche de traducteurs ! Si vous êtes habitué à un autre language que l'anglais, veuillez nous contacter via le forum ou les moyens de contact cités précedemment.
-Nous sommes à la recherche de développeurs pour tester notre système de modding ! Si vous êtes intéressé pour développer avec un moteur dédicacé à PDM, veuillez nous contacter via le forum ou les moyens de contact cités précedemment.

Credits:

Base:
Audino

Code/Script:
PsyCommando
Anty-Lemon
Palika
Parakoopa

Graphics:
MusicalCombusken
SilverDeoxys563
Fable
Lurils
Rao Kurai
Chi
Lovi
Moo
Reppamon
+2 Anonymous

Translation:
Van-Tazen
Alicia
lagpu1
Dask
DSgamer93
Lars Preston
Scout
P1ka
Squishy
Barry
Dew
AthalePrime
Blackun
+1 Anonymous

Original Media:
Chunsoft
Creatures inc
Nintendo
GAME FREAK inc
Falcom
 
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